24歳児の落書き帳

ただの戯言。

【第11回りるおふ!使用構築】~歌姫と愉快な犯罪者集団~

お疲れ様です。すんと申すものです。

 

昨日のりるおふ!で使用したパーティ、感想なんかをつらつらと書き残そうと思います。

サンムーン環境最後だし思い出ってことで。

 

1.パーティコンセプト

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まずはじめに「採用理由は愛」枠でアシレーヌが入る。

アシレーヌと相性が良好だと思っているコケコランドグロスをとりあえずぶちこみ、ここまででしんどいポリゴン2ナットレイあたりを泣かせることのできるメガバシャーモを裏エースとして起用。

ここまでで気になったポケモンが複数出てきたものの、それらのうちどれかに厚く対策すると他方に薄くなること、ゲンガーミミッキュの多い環境でメタグロスバシャーモともゴーストタイプに強くないことから広く誤魔化すことのできるポリゴン2を入れ完成。

実はこの並び、第9回りるおふ!の時に使ったパーティと5匹が同じ(バシャーモミミッキュ)ではあるがその時は「ミミッキュトリル→アシレorポリ2→コケコorグロスで締め」を理想としていたのに対して今回は「サイクル回して頑張って有利対面作ってメガorZ技ぶち込む」といった単純明快なパーティとなっている。

 

要するに、ただのコケコランドグロスである。

 

 

2.個別紹介

 

アシレーヌ(NN:Aqours☼Shine)

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性格:ひかえめ

特性:げきりゅう

持ち物:アシレーヌZ

実数値:187-84-102-174-145-83

技:うたかたのアリア/アクアジェット/ムーンフォース/めざめるパワー炎

※めざ炎理想個体、王冠未使用のためACS個体値が30

 

いつもの嫁枠。

前回までは特化マンダの捨て身を目安としてBに厚めに振っていたが、マンダがAに振り切ったものがそこまで多くない気もしてD方面をコケコのフィールド下10万ボルト耐えくらいまで振った。メガリザYのソラビも特化だろうが耐えるので、リザードン対面は問答無用でZをぶっ放していた。Cを大きく削る結果になったが、その絶妙な耐久ラインで激流が発動する場面は存外に多く、わだつみのシンフォニアの火力は馬鹿にならなかった。

正直今回のようなサイクル系統の構築であれば同タイプのカプ・レヒレの方が挑発や自然の怒りといった優秀な技を扱え、状態異常も防げるため圧倒的に向いているが純粋な火力で相手に負荷をかけられる点やアクアジェットで詰めができる点はレヒレにはない強みである。

技は基本的にタイプ一致技しか使わず、ほぼナットレイピンポイントのめざ炎はナットレイ使いもどちゃくそ警戒してくるので滅びの歌やアンコールに変えてもいいかもしれない。

NNは「アクアサンシャイン」とお読みください(サンを☼で表現してるのがミソ)。

 

 

バシャーモ(NN:RaidRaptors)

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性格:いじっぱり

特性:かそく→かそく

持ち物:バシャーモナイト

実数値:155-233-100-×-101-152(メガ後)

技:まもる/フレアドライブ/とびひざげり/かみなりパンチ

 

メタグロスが出せないときのメガ枠。

リザードンとも迷ったが、ポリゴン2やガルーラなんかにも強い点からバシャーモにした。ASぶっぱ。

技はテンプレ3つに受けに来た水枠(レヒレ、ギャラetc.)への有効だとなり、自軍のコケコともシナジーのあるかみなりパンチを採用。膝やフレドラとは違いノーリスクで放て、麻痺まで狙えるため非常に重宝した。シンプルに強い。

メガ前の特性が加速であるが、トレース対策に猛火でもいいかも。

NNの由来は某TGCに存在する猛禽類カテゴリの「レイドラプターズ」から。

 

 

ポリゴン2(NN:パカパカ)

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性格:ずぶとい

特性:アナライズ

持ち物:しんかのきせき

実数値:191-×-155-125-115-83

技:イカサマ/ほうでん/じこさいせい/れいとうビーム

 

万能誤魔化し器。

ミミッキュボーマンダあたりを意識してHBに振り切った。イカサマはミミッキュ意識、ほうでんはパーティ単位でしんどいレヒレへの打点で入れた。

後出しから後続の圏内まで削ってくれる仕事はしてくれたが、Bに振り切ると特殊技が受けきれない場面もぼちぼちあって調整した方がよいのかもわからない。

NNの由来はかつてアニポケであった「○○ショック」のときに使われていた映像技法の通称(Wikipedia参照)。

 

 

○カプ・コケコ(NN:Thunderbird

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性格:おくびょう

特性:エレキメイカー

持ち物:シュカのみ

実数値:159-×-107-132-96-200

技:くさむすび/ボルトチェンジ/10万ボルト/めざめるパワー氷

 

シュカコケコのテンプレ的な配分をそのまま流用。

ガブのがんぷう→じしんを耐える調整。

個人的にコケコを起用する理由は

ゲッコウガを上からシバけること

エレキフィールド展開による催眠対策および取り巻きの電気サブウェポンの強化

の2点だけで、ステロを巻くような地面枠の安直な受け出しを許さない点が強力であった。瞬間火力はコイツに全く期待していない。後述のランドロスにも言えることであるが、クッションにしながら特性を発動して後続を死に出しできるのは偉い。

NNはなんか鳥っぽいから。

 

 

○霊獣ランドロス(NN:Alexlandrous)

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性格:しんちょう

特性:いかく

持ち物:オボンのみ

実数値:196-166-112-×-141-113

技:じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ステルスロック

 

地面、電気の一貫を切ることができ、威嚇を撒いてとんぼでサイクルを回せる神。耐久はわりとカツカツ。

調整は知り合いの方の慎重ランドの調整を無許可で丸パクリしてます。もしアレなら一声ください。

チョッキランドも使ったことがあるが、個人的に叩き落とすという技を死ぬほど使わないのでタスキ潰しや呼ぶリザードンに刺さるステロの方が好感触。

ゴツメランドも使ってみたいけどもうORAS厳選はしないよネ!

NNは旧シャンペインと上手いこと混ぜ合わせてオサレな感じを演出しました。

 

 

メタグロス(NN:こぶしで)

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性格:ようき

特性:クリアボディ→かたいツメ

持ち物:メタグロスナイト

実数値:167-182-174-×-131-178(メガ後)

技:アイアンヘッド/しねんのずつき/れいとうパンチ/かみなりパンチ

 

サンムーン環境で最も起用してきたメガ枠。

110族の速さから広範囲に打ち分けでき、さらに固い。メインウェポンも命中安定かつ怯みが狙えるのが特に強い。

「運勝ち製造機」と揶揄されることの多いポケモンだが、不利な状況からでも「抵抗」する様はただの運勝ちだった。

しねんのずつきはパーティでゲロ重なヒートロトムフシギバナへの打点として採用したが、その頭突きは空を切ることの方が多かった。アイヘと威力同じで命中落ちるとはどういうことなのか。

NNの由来?どこにそんな義務があるん?

 

 

3.苦手な相手

ヒートロトム

こちらから確定で倒せる有効打がないため、何かしらの仕事を許してしまう。

グロスの思念で怯ませるしかない。

○メガフシギバナ

大体光合成が間に合ってしまう。

グロスで怯ませるしかない。

クレセリア

グロスで怯ませるしかない。

○カプ・レヒレ

エレキフィールドを消すのやめて。

 

メタグロスを使う時の私

 

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オフ前日の試運転レートでヒトム入りに3連続マッチングし、その直後にヒトムバナレヒレ全部乗せのパーティを当たった時には日ごろの自分の行いを悔い改めて夜通し神に祈ってました。

 

 

4.裁判

構築名にもある通り、このパーティの連中はかなりイリーガルなやつらでした。

彼らの所業を笑い話程度にまとめておきましょう。

 

被告1:メタグロス

容疑

・お相手のクレセリアさんに対し、アイアンヘッドで2回連続で怯ませたのちに有効急所を捉えて倒した容疑

・お相手のメガフーディンさんに対し、アイアンヘッド一発で有効急所を捉え倒した容疑

・お相手のヒートロトムさんに対し、しねんのずつきを当てれば勝ちという場面で外した芸人魂

 

被告2:バシャーモ

容疑

・お相手のバシャーモさんに対しかみなりパンチ一発で麻痺させ、加速を無意味させた容疑

 

被告3:ポリゴン2

・お相手のジャローダさんのリーフストームを回避し、返しのれいとうビームで凍らせた容疑

・お相手のマンムーさんに対し、イカサマを急所に当てる容疑(ジャローダさんへの容疑の直後)

 

被告4:キングドラ(番外編)

・お相手のメガガルーラさんにハイドロポンプを有効急所に当て突破した容疑

 

 

これが全部一日の出来事と考えるとやばい。笑

予選をこんな調子で全勝突破して勢いに乗ってはいたのですが、決勝トーナメント一発目でKP1のヒートロトムと感動の再会を果たし、グロスが焼き払われてベスト8で散りました。

早いものでサンムーン環境もあと一週間もなく、高レートを目指すほどの位置にもいない(FGOばっかしてる)わけなのですがレートも時間の許す限りはこのパーティでやっていこうかな、って感じです。4匹がカロスマークで余命わずかだしね。

ここ半年間はコケコランドグロスしか使えない病にかかっているので、

次の環境ではいろんなポケモン使ってみたいですね。

 

だいぶ雑ですがこんな感じで。

最後になりますが、昨日のオフで対戦および交流させていただきました皆様、ありがとうございました!

またUSMの対戦オフでお会いしましょう!

 

【クソ記事】Myカルデアベストイレブン

お疲れ様です。すんです。

 

今年の2月からふとしたきっかけでFGOを始め、昨晩ようやく人理修復までこぎつけました!!

イベントが多くそちらにのめり込んだのとボスの強さにビビってちまちま育成してたので思ったより時間がかかってしまったかなーと思います。

 

で、まだ新宿幻霊事件、アガルタの女と続くわけなんですがここで一区切りということで完全な自己満ではありますが終局特異点クリアまでに頑張ってくれた弊カルデアのサーヴァントをサカ豚らしくベストイレブン方式で残しときます。100パーセント自己満です(大事なことなので2回言いました)

ポジションなんかは完全に主観なので温かい目で見てあげてください。 

 

まず、ラインナップはこちら。

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以下、個別紹介になります。

 

GK:マシュ・キリエライト

カルデアの圧倒的守護神。

守りに特化したスキル、宝具でいかなる苦境でも支えてくれた守りの要。コスト0のくせに強すぎる。できる後輩。

 

CB:マーリン

終盤の加入ながら、噂に違わぬ強さでカルデアに安定をもたらした。

耐久性もさることながらバスター宝具持ちエースの多い弊カルデアとの相性は抜群であった。

 

CB:アンデルセン

マーリンが来てから影が薄くなってしまった感は否めないが、☆2とは思えない性能で長きに渡ってカルデアを支えてくれた。

宝具バフが確率であることが唯一のネックではあるが継続で体力回復でき、宝具レベルを簡単に上げられるコスパの良さは圧巻。

 

RSB:坂田金時(騎)

ゴールデンベアー号で絶え間なくアップダウンする特攻隊長。

宝具レベルを簡単に5まで上げられ、自身のスキルでクイックバフ、NP大量獲得と単独で十分に仕事がこなせるのが魅力。無料配布の強さじゃねぇ。

 

LSB:エウリュアレ

男性サーヴァントに対して絶対的な強さを見せるエースキラー

アーツが多くNPを稼ぎやすく、男性特攻や魅了スキルがあり一点狙い感はあるが特にキャメロットにおいては抜群の存在感を示した。

 

DMF:呪腕のハサン

☆2ながら回避スキルが強く、アサシンクラスの強みでもあるスター生成で周りのクリティカルのお膳立てをこなす仕事人。

宝具に即死効果もあり、キメラ等の大型エネミーに対して刺さることも多かった。

 

DMF:ダビデ

☆3ながら全体回避スキルや宝具によるスキル封印など搦め手に優れるサーヴァント。宝具はバスターだがカード構成はアーツが多く、アーツチェインさせやすいのも優秀であった。

 

RMF:アルトリア(弓)

圧倒的手数の宝具が最大の強み。

自身はリチャージをして宝具連打に備えつつ相手のチャージを減らし、「ずっと俺のターン」でバビロニアを救った。

 

LMF:エリザベート

カルデアナンバーワンアイドル。

雑魚に対しては自身の全体宝具で一掃し、ボスに対しては「嗜虐のカリスマ」で女性サーヴァントに2段階の攻撃バフを付与しサポートをこなすセカンドアタッカーとして活躍した。

あとめっちゃかわいい。

 

OMF:オジマンディアス

ステータス、スキル、宝具と全てに非の打ち所がないエースアタッカー。

目を引くのはスキルの対応範囲が全体に及ぶものが多く、チーム全体のゲームメイクもこなせる点が非常に強かった。

ソロモン終盤は宝具封印効果が非常に強力でMVP級の活躍であった。

 

CF:ギルガメッシュ(弓)

これでもかと攻撃に特化した性能を持つエースストライカー。

宝具は「サーヴァント特攻+宝具威力バフ」という頭のおかしい性能を持っており、ランサー以外のボス戦ほぼ全てで活躍を見せた。

宝具、スキル性能もさることながらヒット数の多さに由来するスター生成能力も非凡であり、自身のスター回収能力も相まってクリティカルの鬼でもあった。

 

 

完全にキャラ性能で妄想して組んでおりますので、個人によって見え方に違いはあるかと思いますがその辺はご容赦ください。

最初にも述べましたが、まだ1.5部へ続くので引き続き頑張っていこうと思います!

ネロの体操着解放やクレオパトラ再臨などやりたいことはたくさんあるのでまだまだのめり込みそうですね笑

 

てなわけで今回はここまで。

 

 

 

第5回WCCFモード大会のご案内

お疲れ様です。

やるやる詐欺をしてました第5回WCCFモード大会の概要がある程度まとまりましたので、告知致します。

 

本記事の執筆が遅れた理由といたしましては、主にFate/Grand Orderをやっていたからです。

フランちゃんが可愛いのが悪い。

 

 

〈第5回WCCFモード大会 要項案〉

①日時

平成29年11月11日(土) 14時〜17時

※公式大会の日程等兼ね合いがあるためあくまで第一候補とする

 

②会場

蹴球乃瀧 様(東京都杉並区)予定

 

③レギュレーション

指定なし

 

④大会ルール

参加チームはクラブまたは国籍縛りとし、実際に存在したチームを再現したものとする

クラブ縛りの場合はシーズンを、国籍縛りの場合は国際大会を選択し、指定の期間内に所属した選手のみを使用可能とする

【追記】

クラブ、代表ともにシーズンが重複してなければ別チームとみなし同クラブの使用はOKとする

 

 

 

例)クラブの場合

ミラン1617シーズンを選択した場合はスソ、ボナベントゥーラ等は使えるがイブラヒモビッチピルロネスタ等は使用不可。シーズン途中で移籍したニアン、途中加入のデウロフェウといったケースは双方OKとする。

メンバーさえ合致していればユニ縛り如何は問わない。

 

例)国籍の場合

2010南アフリカW杯日本代表を選択した場合は、本大会登録メンバー23名から選手を選択する。

メンバーさえ合致していれば、カードのシーズン等は問わない。

 

説明がヘタクソですが、ルール考案者として頭では理解してるので不明なところがあればご質問ください。

チームメンバーがルールを満たしているかは私がチェックするつもりですが、私も知らないパターンもおおいにありえますので、都度調べます。

 

⑤参加人数

上限なし

集まった人数でうまいこと試合できるよう回します。

 

⑥参加方法

主催(@sun_wcpoke23)宛に参加の意思と使用予定チームをDM

以前まではリプでもお受けしてたんですけど、諸事情で参加不参加をしっかり管理したいので足のつきやすいDMでお願いします。

 

⑦その他お願い

主催である私が遠方(北海道)から当日東京へ向かう形を取るため、ドタキャンされてしまうとスケジュール等に大きな影響が出ます。

参加のご申請いただいて事情が変わった際には「わかった段階」でお早めにご連絡ください。雲行きが怪しくなった段階で事前にご連絡いただけるとこちらも想定ができるので尚助かります。

 

以上、つらつらと書きましたが何回かやってくうちに身内感が強まってるとこもあるので、初めての方にもじゃんじゃん参加していただきたいなというのが本音です。

 

8名集まりそうであれば決行します。

集まらなさそうであれば東京観光します。

 

ルール等色々と面倒な部分が多いですが、ご参加を奮ってお待ちしております!

第10回りるおふ!三次会(反省会)会場

おはようございます。

改めまして、昨日の第10回りるおふ!お疲れさまでした。

 

個人としてはほんとに勝てなさすぎて悔しくて参加した事実を忘却の彼方に消してしまおうか、人理焼却する気満々でしたが、勝ったらドヤ顔で自慢の構築公開して負けたら知らんぷりは虫が良すぎる気もしたので晒します。虫タイプいないけど。

 

並びは以下の通り。

アシレーヌアシレーヌZ

バンギラス@さらさら岩

ドリュウズ@ジメンZ

ボーマンダボーマンダナイト

フシギバナフシギバナイト

ポリゴン2しんかのきせき

 

【個別紹介】

アシレーヌ(NN:Oktavia)

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性格:ひかえめ

特性:げきりゅう

持ち物:アシレーヌZ

実数値:185-×-110-178-137-83

うたかたのアリア

アクアジェット

ムーンフォース

めざめるパワー炎

 

いつものアイドル枠。

前回使用個体より気持ち耐久に振って、特化マンダの捨て身耐えくらいの耐久ラインのはず。技はほぼテンプレ。

先発で出してZワザで攻めた後にトリル展開後に再登板するのは基本の動きではあるものの、使う人が下手すぎて先発不利対面にしかならずただただやられ役だった。ごめん。

北海道オフ勢のなかで「すんのパーティにやっぱりアシレいるんすね」的な認識してもらえてたのは嬉しかった。

NNの由来は魔法少女まどか☆マギカに出てくる人魚の魔女から。

 

 

バンギラス(NN:BanG*Dream!)

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性格:のうてんき

特性:すなおこし

持ち物:さらさら岩

実数値:183-162-161-116-108-113

ちょうはつ

ステルスロック

れいとうビーム

がんせきふうじ

 

砂展開要員。

ステロ撒いて速やかにドリュの仕事場を提供するお仕事。

ちょうはつが存外読まれにくく、積み展開や耐久型のポケモンに上から挑発することで詰ませることができた。ただこちらも火力ないゆえに砂ターン満喫して居座ることも多々なのでその辺は兼ね合い。

弱点多いくせになんだかんだ強くて600族って感じでした。

NNの由来はただのバンドリ!

バンドリ!だとパスパレが好き。

 

 

ドリュウズ(NN:ぐらんもーる)

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性格:いじっぱり

特性:すなかき

持ち物:ジメンZ

実数値:185-205-91-×-85-130

じしん

いわなだれ

つるぎのまい

アイアンヘッド

 

典型的な砂エース。言い方を悪くすれば砂がなければ何もできない枠。

砂下での制圧力は高く、じしんの通らない相手に対しては2種のひるみ技でヒルミーベイベーしてくる鬼畜モグラ。

ジメンZでメガガル落としきれなかったり、C無振りのメガバナのギガドレで確2取られてたり昨日の驚きの7割がたこいつ。鋼タイプにあるまじき耐久。

NNの由来は某カードゲームのめっさ強いモグラ。

 

 

ボーマンダ(NN:DragoKnightZ)

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性格:むじゃき

特性:いかく→スカイスキン

持ち物:ボーマンダナイト

実数値:170-189-150-149-99-189

じしん

だいもんじ

りゅうせいぐん

すてみタックル

 

ドリュウズでキツい地面の通らない鋼や準速マンダに勝つための最速両刀マンダ。Aにはそこそこしか振ってないのに捨て身は火力出るし流石の強さの片鱗は垣間見えたけど大文字当てないからだめ。

NNの由来は仮面ライダーエグゼイドの「ドラゴナイトハンターZ」から。

 

 

フシギバナ(NN:Preda*Plant)

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性格:ずぶとい

特性:ようりょくそ→あついしぼう

持ち物:フシギバナイト

実数値:187-×171-142-151-109

ギガドレイン

こうごうせい

ヘドロばくだん

めざめるパワー炎

 

バンドリでとても辛いレヒレ、フェローチェ(対策になるのか不明)あたりのケア要員。舐めたナットレイを焼き払うためにめざ炎完備。こいつめざ炎好きすぎるだろ。

光合成を採用したものの、見事に相手の積みの起点にされたりしたので、眠り粉あたりの方が良かったかもしれない。

NNの由来は某カードゲームの「捕食植物(プレデタープラント)」から。

 

 

ポリゴン2(NN:WannaCry)

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性格:なまいき

特性:ダウンロード

持ち物:しんかのきせき

実数値:191-100-131-125-140-72

からげんき

シャドーボール

れいとうビーム

トリックルーム

 

今回のトリル枠。笑

基本的にはアシレの裏から出てきてトリル張って場を整えるのが仕事。

テテフやミミッキュを嫌って生意気B厚めとかいうよくわからない振り方をしたけど正直イカサマ入れたトレース型のが強いと思う。ノーマル技がからげんきなのはポリ2はDL対策されてたり毒を盛られる機会の多いポケモンなのでその辺を逆手に取るつもりでした。

実際に毒を盛られる機会はあったんすけど、その時に限ってダウンロードでC上げてましたこいつ。笑

 

 

【総評】

パーティが弱かった、というよりは使い手がヘタクソでした。

結局選出がバンドリで行くかトリル軸で行くかの2択になりがちで、初手の出し負けがほぼ毎試合でそのままジリ貧で負けるパターンばかりで流石に弱いなぁって感じでした。

USUM発売前にもう一度りるおふ!はあるみたいなので、そこで雪辱したいですね。

もちろんアシレーヌ入りで。

修業します。

 

今回は懺悔の記事なのでこの辺で。

ちょっとポケモン頑張るぞーッ!

 

あっ、AP溜まったから水着イベやろ。

 

 

 

 

 

 

 

 

【第9回りるおふ!使用構築】~あしれカンタービレ~

お疲れ様です。

構築記事⁽⁾なんかは早めの方がいい気がするので、初めてオフで予選抜けた&入賞記念として残しておきます。実際すっごい嬉しいです。笑

 

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【コンセプト】

見た目がすごい好きなアシレーヌを使いたいというのがスタートラインで、鈍足高火力であることを生かすためにトリル展開を入れることに。

トリルをほぼ確実に起動できるミミッキュを始動要員に据え、アシレーヌを出せない時のトリルエースにポリゴン2、トリルが切れた後のフィニッシャーとして速いコケコ、グロスを入れ、コケコ等の電気タイプの一貫を切るためにランドで完成。

当初はコケコランドがカバリザYであったり、ガモスを入れたりしていたがそうなるとガッサがとてもツラいのでコケコにしました。

グロスポリ2を外してナットマンダを入れるつもりでしたが両刀マンダが間に合わず断念。でも2匹ともまあまあ動いてくれたし結果オーライですね。笑

 

【個別紹介】

アシレーヌ(NN:Aqours☼Shine)

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性格:ひかえめ

特性:げきりゅう

持ち物:こだわりメガネ

実数値:175(156)-×-107(100)-194(248)-137(4)-80

※めざ炎個体につきCとSはU

技:うたかたのアリア/ムーンフォース/サイコキネシス/めざめるパワー炎

 

HB:陽気メガマンダの捨て身を最高乱数以外耐え

HD:臆病メガリザYのソラビ確定耐え

本PTのエース兼アイドル枠。

水とフェアリーという技範囲の広さを生かし、トリル下で高火力ゴリ押しが仕事。

タイプ一致技のアリア、ムンフォは確定として、フシギバナドヒドイデに打つサイキネとPT単位でナットを強烈に誘うので焼き払うためのめざ炎。

実際はアリアかムンフォが一貫する場面が多いのでこの2つしかほぼ使ってません。

アシレーヌZも検討しましたが、他にZを持たせたいポケモンが多かったこと、一致技をぶっぱするだけでわりとゴリ押せることからメガネにしました。

等倍でも一致技の火力は高く相手に負荷をかけられるので使い勝手は良好でした。

先発トリル→アシレ降臨の動きが多かったのですが、先発アシレ→裏でトリル→再登板の方が良さそうな場面も間々あったので、その辺は今後も使って試していきたいですね。選出率は5/10。

NNの由来はただのラブライブ!サンシャイン!。文字数との戦いでsunを☼のマークに代用したセンスと♀めざ炎理想個体をきっちり粘ったことが本構築でいちばん苦労したところです←

 

ミミッキュ(NN:Killer-Doll)

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性格:いじっぱり

特性:ばけのかわ

持ち物:フェアリーZ

実数値:159(228)-156(252)-104(28)-×-125-116

技:のろい/かげうち/じゃれつく/トリックルーム

 

トリル始動要員。

ばけのかわとかいうチート特性でほぼ確実にトリルを展開し、のろいでさっさと退場するのが主な運用だが、相手によってはフェアリーZでぶっ飛ばしたり「殴れるトリル要員」というのが本当に強かった。

基本的には初手に出し、相手によって攻めるかトリルかを判断して動かしてました。

自主退場でトリルターンを無駄にせず後続を無償降臨できるのろいの使い勝手が良く、のろいダメージを嫌った交代なんかも結構あったし居座られても邪魔(←)なのでのろい連打はかなりやりました。選出率は8/10と文句なしのトップ。

NNの由来は某戯王に出てくるキラードールという呪いの人形モチーフのモンスター。

実物はミミッキュほど可愛くないです。

 

③カプ・コケコ(NN:ベッカムヘア)

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性格:おくびょう

特性:エレキメイカー

持ち物:デンキZ

実数値:145-×-105-147(252)-96(4)-200(252)

技:みがわり/ボルトチェンジ/10万ボルト/マジカルシャイン

 

よくあるCSコケコ。ガッサの胞子対策と終盤のフィニッシャーとして採用。

みがわりは初手等で有利対面となった際に相手の交代に合わせたり、バシャの守るのタイミングで貼って無理矢理突破するために採用。準決ではみがわりがめっちゃ仕事して勝利の立役者となりました。

電気技の火力は素晴らしいものがあるものの、地面タイプにほぼ何もできないところが弱く、選出は2/10と最下位でした。ただいるだけでガッサや水タイプへの抑制となっていたので文字通り守り神でしたね!←

NNの由来は頭のモヒカン。

 

④霊獣ランドロス(NN:こかぱくあぷ)

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性格:いじっぱり

特性:いかく

持ち物:とつげきチョッキ

実数値:191(212)-188(44)-112(4)-×-128(220)-115(28)

技:じしん/とんぼがえり/はたきおとす/がんせきふうじ

 

PT単位で電気タイプ、リザ、ガモスがしんどかったので相性補完で投入。

実際にコケコがKPトップだったこともありパーティの潤滑油として機能しました。

ノーマルタイプの突破手段に乏しいPTなので、はたきおとすを馬鹿力にするのも一考の余地あり(なお教え技)。選出率は5/10。

NNの由来は某戯王の「自縛神」から。

 

ポリゴン2(NN:Swan:Bugster)

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性格:ひかえめ

特性:ダウンロード

持ち物:しんかのきせき

実数値:191(244)-×-111(4)-171(252)-116(4)-80(4)

※めざ炎個体につき、努力値振りミスってます

技:ほうでん/じこさいせい/れいとうビーム/めざめるパワー炎

 

ナットレイ絶対殺すマン②。

アシレーヌが通せなさそうなときの裏トリルアタッカー。DLでCが上がれば結構な火力が期待でき、自身の高耐久を盾にして高速アタッカーでとどめを刺せる圏内へ削るのがお仕事。準アタッカーとしても受けとしてもある程度の仕事ができるため非常に重宝しました。ポリ2ミラーに関しては毒を盛られない限りは有利。実際は一杯盛られました。正直決定力には期待していないので、相手を削ってあわよくば麻痺でSを落とすという意味で10万Vではなく放電を採用しましたが、決勝では6回打って麻痺させない劣化10万Vでした。

一致技のトラアタが欲しい場面は死ぬほどありましたが、麻痺を撒ける放電、優秀なサブウェポンの冷B、ナットレイを誘ってぶちのめすめざ炎のいずれも正直抜けませんでした。選出率は7/10。

NNの由来は「仮面ライダーエグゼイド」に登場するコンピューターウイルスがモチーフの敵「バグスター」から。みんなエグゼイド見ようぜ。

 

メタグロス

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性格:ようき

特性:クリアボディ→かたいツメ持ち物:メタグロスナイト

実数値(メガ後):175(156)-184(148)-171(4)-×-131(4)-170(196)

技:じしん/アイアンヘッド/バレットパンチ/れいとうパンチ

 

PT唯一のメガ枠。DAIGO産ダンバルが陽気でORに眠っていたのでドーピングさせました。速くて固くて火力のあるメガとして期待して使ったんですけど技スぺが死ぬほど足りない。雷Pもアムハンも欲しい。思念は外すからいらない。腕4本あるんだから技7つくらい頑張って覚えろ。出せば期待通りの終盤のクローザーとして活躍してくれました。選出率は3/10。

 

【キツイ相手】

ゲンガー→一致技で4匹弱点を突かれる、ランドも鬼火で焼かれる。つらい。

ガルーラ、ポリ2→格闘技を仕込んでないので落とせない。重い。

カバルドン→シンプルに固い。アシレ以外キツイ。

要するにレートで運用するには穴が多いですね笑

 

【総括・簡単なオフレポ

ミミッキュが8割選出されていることからも、トリル展開からの動きはできていましたが、コケコが多かったのでミミッキュ+アシレorポリ2+ランドの並びが多かった気がします。コンセプトでも触れていますが、「アシレーヌを輝かせたい!」というPTなのでその点は実現できて良かったです。

結果的には予選リーグ同率2位でOpp同じ、直接対決成績で2位抜け、最終的に準優勝でした。

オフで予選抜けも初めてなのに、まさか準優勝できるとは思ってもいなかったので素直に嬉しいです。勝ち試合も負け試合も全部楽しかったし。

また引っ越してこの土地で初めてポケモンオフに参加しましたが、ぼっち参加でも入り込みやすい雰囲気で3次会まで参加してめっちゃ楽しかったです。

次は「優勝」を目標にりるおふ!並びに道内のオフは積極的に出ようと思います。

改めまして昨日対戦してくださった皆さん、オフで交流させていただいた皆さん、ありがとうございました!今後も参加したいと思ってるのでまた機会があれば宜しくお願い致します!

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新チーム

お疲れ様です。

 

たまにはモード以外のことも書こうかなと思います。

と、その前に…

皆さんは「けものフレンズ」というアニメをご存知でしょうか?

 

簡単に言うと動物が擬人化してそれに萌えるアニメなのですが、巷で一大ムーブメントを巻き起こしており動物園にオタクが群がるといった事態にまで発展しているほどの影響が出ているキラーコンテンツです。

1話は見るのが苦痛だけど、続きを見ると脳が溶けるとかなんとか。

 

身の回りで「すごーい!」とか「たーのしー!」とか「君は〇〇なフレンズなんだね!」って言う人がいたら、もれなく脳が溶けてるとジャッジしてオーケーです。

「つまり君はそんなやつなんだな」って言う人はエーミールです。ヤママユガを返してあげましょう。

 

ちなみにこんなの。

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ちなみに私は1話すら見てません。笑

だけどOPが仕事中に頭の中をループしてます←

 

とまあ前置きはここまでにしといて、なんでこんな与太話をしたのかといいますとこれが新しく立ち上げたチームのコンセプトだからです。笑

まずはメンツ。どん。

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ちなみに使用KPの最終目標は

オフェンス→コブラワンチョペ

ディフェンス→ザビースト(ナダル

補助→ライオンハートランパード

 

すごーい!

君は全てのKPを動物の名前にするフレンズなんだね

 

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こんな感じのシステムで30試合ほど試しましたが、ワンチョペが強いのなんの。

パワーがあり簡単に競り負けず、強烈なシュートでゴール量産中です。

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今日本で一番ワンチョペ使いこなしてる自信ある。

フィニッシュワークに設定するとワンチョペにボールを集めますが、ワンチョペ自身もボールをもらいに降りてきたりして空いたスペースを両翼のベイル岡崎が突くって動きも結構見受けられて楽しいですʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ

 

あと印象に残ってるのはモーガン大佐ですかね。

パワーは数値通りのゴリゴリ系で、セットプレーの得点力がかなりあります。

なんか特殊実況あるし。

まあそこまで冒険したメンツでもないので特筆することもないですけど、思った以上にうまく勝てているのでしばらくはこのチームを中心にやっていこかなって感じです。

またフレンズがみんなレアKPになったらどうなるのか、その辺が楽しみですね٩( ᐛ )و

 

P.S.

釣果は3500円突っ込んでMCMモドリッチとATLEシメオネでした。

金返せ。

 

 

 

第4回 WCCFモード大会草案

各位

お疲れさまです。

ここ最近体調崩しがちのすんです。

横で看病してくれるショートヘアでスタイル良くてサッカーとポケモンが好きで若干オタクっぽい女のコいませんかね?

 

 

前置きはさておき、早くも第4回のWCCFモード大会を企画致しましたので早いとこ投下しておきます。

 

【第4回 WCCFモード大会】

①日時

未定

→私の都合で勝手ではありますが、6月の第2週あたりを検討しています。

 

②場所

蹴球乃瀧(東京都杉並区)

日時決め次第予約します。

 

③大会レギュレーション

・U5R(キラ最大5枚、黒最大5枚、白最低6枚のチーム構成とする)

・ブラジル国籍の選手のみとする

・使用KPに指定は設けない

・スターティングメンバーに「かつてJリーグでプレーしたことのあるブラジル人選手」を必ず入れる

 

④費用

一人あたり最大2,000円

(開催人数、時間によって変動)

 

 

とまぁ現状考えたところまで。

セレソン縛りにしたのは、前回が「HOLEバッジョのverだからイタリア縛りでやろっか」という短絡的発想の延長上で「HOLEロナウドだしブラジルでやろっか」ってだけです。笑

で、ただのブラジルU5Rだと前と同じで芸が無いなと思いまして、最後のルールを付け加えました。

「そんなブラジル人知らねえよタコが!」って方のために簡単に具体例を。

ジーコ

レオナルド

ジョルジーニョ

カレカ

エジムンド

フッキ

ワシントン

シンプリシオ

この辺使っときゃOKですよ(๑╹ω╹๑ )

 

例によって人数の上限、募集期限なんかは設けませんので、参加をご希望の好事家がいらっしゃればすん(@ygs_sun)までなんらかの形でご連絡ください!

 

参加者リスト(暫定)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/12DOcJ5eaQ6UfI3TNErA5_XuS3DFOx82cfxj9GWP6TDo

 

 

とりあえずポケモンやるのでこの辺で。